用 Dash 機器人,讓孩子的第一堂程式課真的動起來
給國小一~三年級的互動式科技課。孩子會用積木程式操作機器人,在任務裡慢慢看懂程式邏輯怎麼讓機器人做出不同結果。
實際時段與班級安排依當期公告為準。

孩子第一次學程式,不必先背術語,先在任務裡 看懂邏輯。
Dash 機器人把抽象的程式概念,變成孩子看得見的動作、聲音與燈光。對低年級孩子來說,先從短任務累積成功感,再慢慢把程式邏輯練起來,像是安排步驟、觀察回饋和調整做法,通常更容易進入狀況。
先操作,再理解
先動手控制機器人,再回頭看程式怎麼安排,比直接講術語更容易跟上。
用任務帶出程式邏輯
從前進、轉彎到指定路線,孩子會在闖關裡練到怎麼安排步驟、反覆測試、依回饋調整。
從試錯走到表達
完成任務後,也會練習說出哪裡卡住、怎麼調整。
會動、會發聲、會互動的學習夥伴
Dash 把動作、燈光與聲音變成看得懂的任務回饋,幫孩子從直覺操作一路走到程式邏輯與任務規劃。



不只好上手,也能一路往後延伸
它搭配 Wonder 與 Blockly 的學習生態,孩子能先用拖拉積木控制機器人,再慢慢延伸到任務規劃、程式邏輯與更多挑戰。
適齡、採用規模與裝置支援
家長最常在意的幾個事實,這裡先看。
初階班與進階班,學什麼一眼看懂
先快速掌握兩班的學習重點與任務安排。
先把移動、燈光、聲音與感應玩出來,建立操作經驗與程式邏輯基礎。
課程目標
- A控制前進、轉彎與方向
- B用燈光做出回應
- C搭配聲音與感應觸發動作
- D認識重複與條件判斷
主題任務
- 01
Dash 運動會全系列賽 從基礎控制一路玩到任務挑戰
- 02
初階迷宮闖關賽 練習規劃路線
- 03
瘋狂賽車手 練習時序與馬達控制
把重複、判斷、感應與更細緻的控制整合進完整任務。
課程目標
- A把重複邏輯與更多情境判斷加入任務
- B更細緻地控制速度與方向
- C讓感應與動作互相配合
- D安排更完整的任務流程與策略
主題任務
- 01
森林冒險全系列賽 用更多指令組合挑戰路徑與控制
- 02
進階迷宮闖關賽 整合迴圈、判斷與感應
- 03
進階程式邏輯鬥智賽 練習把多個條件接成策略
像在闖關一樣學
透過遊戲、比賽、闖關,讓學習更有趣。
Dash × LEGO,把結構設計也帶進任務裡
Dash 能和 LEGO® 相容積木一起使用,讓 LEGO 在課堂裡不只是點綴,而是任務設計的一部分。孩子不只操作機器人,也會用積木設計機構、路線與障礙,再搭配程式完成挑戰。
從測試到修正,慢慢找到方法
在一次次測試裡觀察差異、調整做法。
上課時數
兩班皆為 15 堂、每週一次 90 分鐘。
報名前快速看懂:這堂課適不適合你的孩子
適合對象、上課方式與課前準備,報名前先看重點。
適合對象
國小一~三年級,喜歡動手試、願意挑戰小任務的孩子。
上課方式
用圖形化積木搭配機器人任務,小班引導孩子邊做邊修正。
課堂收穫
除了讓機器人動起來,孩子也會在任務裡練到邏輯思考、拆解問題、團隊合作與表達想法的能力,遇到卡關時更知道怎麼一步步找方法。
課前準備
建議自備平板;若暫時沒有,可先向教室確認租借。
班級安排與設備問題,一次看懂
最常問的安排與設備問題,這裡先看。


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