低年級程式啟蒙

Dash 機器人,讓孩子的第一堂程式課真的動起來

給國小一~三年級的互動式科技課。孩子會用積木程式操作機器人,在任務裡慢慢看懂程式邏輯怎麼讓機器人做出不同結果。

適合小一~小三 積木程式 × 實體機器人

實際時段與班級安排依當期公告為準。

任務式入門
Dash 機器人課程主視覺
任務節奏 觀察 → 測試 → 修正 一步步試出方法
真的會動 有聲光回應 看得懂因果
課堂怎麼學

孩子第一次學程式,不必先背術語,先在任務裡 看懂邏輯

Dash 機器人把抽象的程式概念,變成孩子看得見的動作、聲音與燈光。對低年級孩子來說,先從短任務累積成功感,再慢慢把程式邏輯練起來,像是安排步驟、觀察回饋和調整做法,通常更容易進入狀況。

先操作,再理解

先動手控制機器人,再回頭看程式怎麼安排,比直接講術語更容易跟上。

用任務帶出程式邏輯

從前進、轉彎到指定路線,孩子會在闖關裡練到怎麼安排步驟、反覆測試、依回饋調整。

從試錯走到表達

完成任務後,也會練習說出哪裡卡住、怎麼調整。

認識 Dash

會動、會發聲、會互動的學習夥伴

Dash 把動作、燈光與聲音變成看得懂的任務回饋,幫孩子從直覺操作一路走到程式邏輯與任務規劃。

為什麼很多孩子從 Dash 開始

不只好上手,也能一路往後延伸

它搭配 Wonder 與 Blockly 的學習生態,孩子能先用拖拉積木控制機器人,再慢慢延伸到任務規劃、程式邏輯與更多挑戰。

適齡、採用規模與裝置支援

家長最常在意的幾個事實,這裡先看。

6+ 可上手
40,000+ 校、65 國採用
從控制動作到邏輯判斷
平板、手機與電腦皆可搭配
課程課綱

初階班與進階班,學什麼一眼看懂

先快速掌握兩班的學習重點與任務安排。

初階:控制、感應與程式邏輯入門 進階:整合任務與細緻控制
初階班

先把移動、燈光、聲音與感應玩出來,建立操作經驗與程式邏輯基礎。

課程目標

  • A控制前進、轉彎與方向
  • B用燈光做出回應
  • C搭配聲音與感應觸發動作
  • D認識重複與條件判斷

主題任務

  • 01
    Dash 運動會全系列賽 從基礎控制一路玩到任務挑戰
  • 02
    初階迷宮闖關賽 練習規劃路線
  • 03
    瘋狂賽車手 練習時序與馬達控制
進階班

把重複、判斷、感應與更細緻的控制整合進完整任務。

課程目標

  • A把重複邏輯與更多情境判斷加入任務
  • B更細緻地控制速度與方向
  • C讓感應與動作互相配合
  • D安排更完整的任務流程與策略

主題任務

  • 01
    森林冒險全系列賽 用更多指令組合挑戰路徑與控制
  • 02
    進階迷宮闖關賽 整合迴圈、判斷與感應
  • 03
    進階程式邏輯鬥智賽 練習把多個條件接成策略
教學特點 01

像在闖關一樣學

透過遊戲、比賽、闖關,讓學習更有趣。

遊戲 比賽 闖關
教學特點 02

Dash × LEGO,把結構設計也帶進任務裡

Dash 能和 LEGO® 相容積木一起使用,讓 LEGO 在課堂裡不只是點綴,而是任務設計的一部分。孩子不只操作機器人,也會用積木設計機構、路線與障礙,再搭配程式完成挑戰。

跨教具整合 結構設計 程式整合
教學特點 03

從測試到修正,慢慢找到方法

在一次次測試裡觀察差異、調整做法。

操作測試 觀察回饋 自己修正

上課時數

兩班皆為 15 堂、每週一次 90 分鐘。

十五堂課 每周一次,每次 90 分鐘
報名前先看

報名前快速看懂:這堂課適不適合你的孩子

適合對象、上課方式與課前準備,報名前先看重點。

適合對象

國小一~三年級,喜歡動手試、願意挑戰小任務的孩子。

上課方式

用圖形化積木搭配機器人任務,小班引導孩子邊做邊修正。

課堂收穫

除了讓機器人動起來,孩子也會在任務裡練到邏輯思考、拆解問題、團隊合作與表達想法的能力,遇到卡關時更知道怎麼一步步找方法。

課前準備

建議自備平板;若暫時沒有,可先向教室確認租借。

家長常見問題

班級安排與設備問題,一次看懂

最常問的安排與設備問題,這裡先看。

以當期班級規劃為主,初階與進階不採自由選起點;想了解目前安排,可直接和教室確認。
可先和教室確認平板租借;是否可借與借用方式,仍以當期安排為準。
若有後續班級,會依當期銜接節奏安排;若想轉往其他主題,也可再和教室討論。